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2018秋寒假作业6—PTA编程总结3
阅读量:6305 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1056 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

题目3.抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。

若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。.

1).实验代码

include <stdio.h>

int main () {
int bb = 0, bbb = 0, xbb = 0, nbb = 0;
char c;
while ( ( c = getchar() ) != '$' ) {
if ( bb && !xbb ) {
printf("-");
--bb;
}
else if ( bbb && !xbb ) {
printf("-");
--bbb;
}
else {
if ( xbb )
--xbb;
if ( c == 'T' ) {
printf("D");
bbb = 2;
nbb += 7;
}
else if ( c == 'C' ) {
printf("!");
xbb = 2;
nbb -= 3;
}
else {
printf("U");
bb = 1;
}
}
}
printf("\n%d", nbb);
return 0;
}
2)实验截图
没有,最后一次抱歉。

转载于:https://www.cnblogs.com/lwmzei6/p/10413248.html

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